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 外地人dota2的最好和最坏的变化更新

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期待已久的dota2 7.23补丁终于发布了。

 

和往常一样,补丁的第一天是混乱的,有几个热点来自职业和休闲球员一样。虽然尘埃还没有完全落定,但现在是时候接受一些变化,弄清楚什么是热点,什么不是。

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竞技宝网页发来新闻再一次,dota2的主要开发者IceFrog在这个部门也没有让大家失望。虚空之魂和snapfire这两个新英雄都有各自独特的优缺点。他们代表了不同于他们部门典型英雄的游戏风格。

 

空灵是第三个近战智能英雄。同样,Snapfire是第三远程力量英雄。虽然虚空之魂看起来像一个敏捷载体,但他原来是一个依靠延迟和拖延来迷惑敌人的施法者。与此同时,Snapfire看起来像一个智能支持,但玩起来更像一个实用核心,完全有能力在屏幕以外造成伤害。

 

《dota2》和《dota2》都代表了一种背离传统游戏设计的老英雄,我们总是能看到新的机制和创造性思维将dota2带入一个新的英雄时代。

 

《dota2》可能像一款动作冒险RPG游戏,但它实际上是一款区域控制游戏。在游戏的最高水平,地图控制也许是判断一个团队的优势的最重要指标,而不是金铅或杀死分数。

 

在7.23补丁中,Valve引入了另一个奖励地图控制的目标。通过让每个人都有自己的信使,从而移除了边店,IceFrog利用了这个空间作为前哨站,一个奖励有经验的玩家的建筑。

 

有了前哨站,辅助玩家将能够获得更多的经验,减少游戏后期支持和核心之间的经验差距。现在英雄们可以升到30级了,经验变成了职业玩家们毫无疑问会争夺的更强大的资源。

 

不仅仅是增加数字或增加新技能,阿加尼姆的升级实际上是修改一个技能,并允许英雄的另一种游戏风格是伟大的。它们在竞争上可行吗?没有人知道确切的答案,但是他们很有趣。

 

《dota2》是一款生死攸关的游戏。但这仍然是一种游戏,而且一直是一种疯狂的游戏。一旦沃特承诺给每个英雄一个阿伽尼姆的升级,毫无疑问,他们中的一些将不是很有生命力——或者只是鲁比克的一个秘密增益。

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但它们看起来绝对滑稽,如果用对了手,可能会很恐怖。谁不想成为变形版的斯文冲向敌人并摧毁他们呢?

 

简单地说,中性的东西是荒谬的。

 

当然,我们可以把中性物品看作是引入更多回归机制的一种方式。毕竟,第一件东西几乎会立刻消失,但之后的东西会越来越少。或者也可以通过引入一些无法购买的强大道具来结束游戏,比如不朽之盾、奶酪或提神碎片。

 

最大的问题?62个新项目,锁定在RNG后面,几乎没有能力选择你想要得到的。从表面上看,它看起来像是《dota2》的对立面,去掉了游戏巨大的逐项功能。罗山、神龛和前哨都奖励地图控制、耐心操纵和技能。中性的物品似乎是对这一切的公然漠视。

 

这绝不是什么新概念。在电子游戏出现之前,杀死怪物和拿走掉落的物品就已经存在了。但在一个竞争激烈的电子竞技中使用它似乎是一个巨大的疏忽。

 

为此,Valve和IceFrog都是听取社区反馈的开发者。他们以前也有过删除更新的先例,比如他们在社区之后删除了Brewmaster的Cinder Brew与“火焰伤害”的交互,并且他们意识到强制交互是一个坏主意。毕竟,《光明守护者》和《暗夜追踪者》是《dota2》矛盾的明证。在宇宙中,守门员在夜跟踪者的诱惑赛中犯下了种族灭绝的罪行——在竞争场景中,它是一个破碎的组合,需要一个第一阶段的禁赛。

 

但如果冰蛙相信这是一个好主意,它可能就会留在这里。就像天赋、神龛和天知道还有什么改变了游戏一样,中性物品可能会成为dota2的一部分。